本土娱乐内容从配角到主角

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在过去的70年中,新兴的中国娱乐业取得了长足的发展。特别是改革开放40年来,从海外娱乐产品的主角到现在的国内娱乐,它已成为主力军,并继续向海外出口,网络文字出海,影视。出海,游戏就出海了。取得了很大的成绩。

中国娱乐业的快速发展与转型,各种商业模式的创新不断涌现,文化娱乐内容更加多样化。总体而言,《2018中国文娱产业研究报告》显示,人均可支配收入,消费替代,移动互联网的快速发展以及产业政策的有力支持,这四个积极因素已成为支撑中国娱乐业快速发展的核心驱动因素。 2021年中国娱乐和媒体产业规模将超过2万亿。

电影业的黄金年

影视业是中国最早的发展之一,也是最具影响力的产业之一。电影业作为影视业的核心,一直贯穿着电影业的历史。

从1949年到1966年的17年是新中国电影的开始。经过17年的建设,中国电影已经拥有了“庞大的产业和强大的家庭”。

随着改革开放的进一步深入,1993年引入了10个“分红”,中国加入世贸组织开始倒数,这促进了中国电影业与国际接轨和改革的步伐。

2001年,随着市场观念的深入,“相机系统”的建设计划被提上议事日程,并于同年12月18日提出《关于改革电影发行放映机制的实施细则》。在2002年和2003年的大力推动下,到2004年,中国已建成36条电影院线,已达到1188家影院和2396块银幕。

接下来,自2008年以来,中国电影业进入了快速增长时期。在过去的十年中,中国电影的票房平均每年以35%的速度增长,这被称为“黄金十年”。去年,该国的屏幕总数已超过60,000,居世界第一。中国电影票房首次突破600亿。它已经在全球票房中排名第二。国内电影票房的比例也高于进口大片,占60%。中国电影发展迅速。

娱乐的新力量正在迅速崛起

尽管历史不长,但游戏业却取得了巨大成就。如今,游戏行业正在蓬勃发展和繁荣,但是在过去,人们一直对游戏的“立体效果”持坚定态度。在新旧动能转换和消费升级的背景下,以网络游戏为代表的“新文化”正成长为新的经济增长点。自2015年以来,中国游戏市场收入一直稳居全球游戏市场的首位。截至2017年12月,中国网民数量达到7.72亿,庞大的人口红利为在线游戏开发提供了沃土。一种流行的在线游戏,拥有数亿用户,甚至有数百万人同时在线。

回顾游戏行业的发展,尽管腾讯和网易目前占据着较大的主导地位,但他们不得不提及一家老式游戏公司的趣味游戏(以前称为“大型游戏”),这是最早的游戏公司之一。中国。自2001年《热血传奇》投入运营以来,一批批游戏公司就一直扮演着中国游戏行业的先驱和变革者的角色。 2004年,Shengqu Games收购了韩国Actoz Corporation的控股权,成为第一家收购海外上市游戏公司的国内公司,为国内资本收购海外游戏公司提供了依据。 2005年,圣趣游戏宣布《热血传奇》,《传奇世界》等游戏采用“免费游戏,增值服务费”模式,开创了在线游戏盈利新模式,推动了游戏产业革命。

随着互联网的发展,网络文学作为最新的事物正在中国兴起。尽管网络行业仅发展了20年,但它已经成为娱乐行业最重要的内容或IP来源。根据中国音像与数字出版协会今年8月发布的《2018中国网络文学发展报告》数据,截至2018年12月,在线文学用户数量达到4.32亿,较2017年底增加了5,427万,占52.1%网民总数中。移动网络文学用户数量达到4.1亿,较2017年底增加6666万,占移动互联网用户的50.2%。

从行业规模看,2018年重点网络文献总营业收入342亿元,其中网络文献主营业务收入159.3亿元,保持稳定增长。作为网络文本产业的领导者,雷丁集团的内容平台上有780万作家和1170万作品。它涵盖了200多个内容类别。它拥有许多知名的原创和阅读品牌,例如QQ Reading和Start Chinese。平均每月活跃用户达到2.14亿。以阅读文本和中文在线为代表的网络企业开辟了在线阅读和版权运营两种商业模式,促进了网络文本行业盈利能力的持续增长。阅读团队还创建了许多行业标准,包括作家的福利系统和粉丝系统。近年来,“本章”已成为加速IP粉丝文化时代到来的武器。以《全职高手》IP为代表的整个链条开发和交叉表示。成功的营销模式也为国内创意产业树立了标杆。

文化出海”

娱乐内容产业的崛起不仅体现在国内市场上占据优势地位,更体现在海外市场表现突出。

《2018年中国移动游戏出海报告》显示,2018年全球移动游戏市场的下载量、用户支出和参与度继续攀升。中国游戏发行商在海外市场发挥尤为亮眼。其中2018年游戏类应用的总下载量约32亿次,同比增长39%;总用户支出约合人民币408亿元,同比增长49%。整体增速均高于全球移动游戏产业的增长水平。

游戏出海成果背后有一批本土游戏巨头活跃在海外市场,包括三七互娱、世纪华通、完美世界等。三七互娱近年来持续推进全球化战略布局,在东南亚等优势区域保持竞争力,尤其在日本、韩国等新开拓的业务区域取得了突破。其海外品牌37GAMES覆盖200多个国家和地区,全球发行手机游戏近80款。今年半年报显示,上半年其海外业务收入4.97亿元,占营收8.19%,较上年同期增长4.93%。

对于出海的意义,盛趣游戏方面向记者表示,首先是全球游戏市场仍处于快速增长的态势,海外市场竞争并没有国内市场竞争激烈,将帮助国内游戏企业提供更广阔的发展空间,成为中国游戏产业增长的一个重要引擎。其次,游戏出海也是文化之间的传播与交流,游戏是天然文化的传播载体,随着越来越多优质游戏发行海外,游戏出海也成为中国优秀文化走出去的一个重要渠道。

网文出海方面也是成果巨大,中国作家协会发布《中国网络文学蓝皮书(2018)》显示,中国最大的数字内容综合平台阅文集团旗下的起点国际平台访问用户已接近4000万人次,目前已上线英文翻译作品150余部,上线原创英文作品累计达一万余部,其中最受欢迎的作品多数带有中国元素。

此外,移动阅读分发平台掌阅海外版也已上线英语、韩语、俄语等14个语种版本,覆盖40个“一带一路”沿线国家和地区。模式输出方面,中国网络文学海外输出逐步向正版化转变,网络文学付费模式输出海外,目前主要分为广告、打赏与众筹等商业模式。此外,中国网络文学IP生态链条也正向海外延伸。除翻译平台、数字出版和实体书外,中国网络文学海外传播开始启动以内容为基础的泛娱乐IP开发模式。

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